问借辩行 Wynn Decision Protocol

Personal protocol / for consequential work

问借
辩行

给复杂决策留一份审理记录。先把题目问准,再借更强的视角,最后把分歧压成下一步。

问借辩行决策环 ASK BORROW DEBATE ACT 复杂问题 先被审理
Current rule 慢半拍

不是为了显得严谨,而是为了避免在错误问题上跑得很快。

Method workbench

四个动作,压成一个舱

这不是一篇长说明,而是一套可切换的工作台。每个动作都必须留下一个产物,否则它只是一次灵感聊天。

Problem Frame

先把模糊感压成一句可测试的话

为谁,在什么场景,解决什么痛点,目标是什么,约束是什么,关键取舍是什么。问到这里就停,不把「三轮提问」当仪式。

问题框架从雾到线 raw question testable frame

Reference Frames

不是请名人背书,是换参照系

Best Minds 的价值不是列出更多观点,而是找真正懂这个困难部分的人或框架,逼它们反对你的前提。

参照系交叉 operator skeptic

Decision Record

观点不同不重要,行动不同才重要

只有当 A 和 B 会让你接下来几周做不同动作时,分歧才值得进入多模型圆桌。圆桌的任务是保留冲突,然后裁决。

冲突裁决图 path A path B ruling

Action Sheet

没有行动单,讨论就还没结束

最后必须落到决定、下一步、负责人、截止时间、最便宜验证实验和复盘条件。启发不算结果,行动才算。

行动单流向 decision test review
用像素电脑、资料卡、圆桌和行动清单表达问借辩行四步流程的商业插图
Visual model 把抽象流程变成可卖、可讲、可交付的工作法

Start only when it deserves the weight

不是每个问题都配开会

真实圆桌最重要的提醒:逻辑节点不能省,但表面要轻。简单任务走快路,复杂任务才启动完整协议。

Evidence left behind

方法要能复盘,不能只靠感觉

每次完整运行都留下四份记录。它们让你知道:这次判断到底从哪里来,未来为什么可以修正。

Problem Frame

把问题写成能验证的一句话

User谁遇到这个问题
Scene问题在哪个场景发生
Goal什么结果算有效
Tradeoff真正的 A 与 B 是什么

Real model roundtable

它被采纳,也被限制

真实圆桌没有把方法神化。它确认这套协议适合高模糊、高代价、有冲突的项目,同时拒绝把它包装成所有 AI 对话的默认动作。

CLAUDE
补齐产物,否则只是阶段名

每一步都要有输入、输出、退出判据和回退路径。

GEMINI
底层严谨,表面要轻

用户不该感觉自己被企业审批流程卡住。

GROK
优越性还没被证明

必须用真实案例对比直接问 AI 和使用协议的差异。

DOUBAO
别把内部术语丢给普通用户

说动作,不说代号。让流程被理解,而不是被崇拜。

CHAIR
完整流程必须以行动单结束

逻辑不可省,表达可以轻;没有行动,就没有完成。

Trial protocol

设计成立之后,要拿项目证明

下一步不是继续解释,而是选 3-5 个真实项目做对照。方法论只有在减少返工、后悔和失真时,才真的成立。

Baseline直接问 AI 的版本

保留原始问题、第一次答案和当时准备采取的动作。

Protocol问借辩行的版本

保留四份记录,不用事后凭印象复盘。

Clarity问题是否变清楚

看是否重写了用户、场景、目标、约束或取舍。

Risk是否发现新风险

记录直接问 AI 没有暴露的隐性风险。

Review是否少返工

比较耗时、完成度、返工次数和后悔评分。

Wynn Method 1.1

先审题,再行动

当事情不贵,快一点。当事情很贵,慢半拍。问借辩行不是让 AI 变成权威,而是让判断留下证据,让冲突拆成行动。

Grounded in the real-model roundtable report from 2026-06-27.